Presentado por MSI


Si el objetivo principal de la educación es preparar a los niños para el futuro, los líderes de TI desempeñan un papel más fundamental que nunca. La tecnología ha impactado profundamente el trabajo en todas las industrias y ha abierto nuevas y enormes posibilidades en nuevos campos, desde puestos en las industrias STEM y la IA, hasta los deportes electrónicos y más. También ha transformado la forma en que los estudiantes participan en el aprendizaje, el desarrollo de habilidades y la resolución de problemas de alto nivel y el pensamiento crítico.

«Exponer a los estudiantes a la informática y la tecnología de punta no sólo es útil para el futuro, ya que inevitablemente las utilizarán en sus carreras, sino que cambia su relación con la escuela», dice Mat Holley, director del programa de deportes electrónicos de MSI. “Cuando están más comprometidos, tienen mejor asistencia. Tienen mejores notas. Están más preparados para la universidad y el mercado laboral. El entusiasmo es notable”.

Las juntas escolares están liderando la iniciativa de estas iniciativas, pero no pueden hacerlo por sí solas. Deben asociarse con líderes de TI en su distrito, especialistas en educación y profesionales de la industria tecnológica para brindar estas experiencias de aprendizaje, y el desafío es garantizar que estos programas sean rentables, con tecnología, experiencia y actividades preparadas para el futuro.

Cómo la tecnología está transformando la experiencia de aprendizaje

Para respaldar estas iniciativas, la elección del hardware y el software se vuelve crítica. Holley señala el club extracurricular del distrito escolar autónomo de Chula Vista, San Diego, con el que trabajó para ayudar a desarrollar y equipar nuevas iniciativas de aprendizaje tecnológico. Los estudiantes trabajan allí en diseño de video, transmisión, inteligencia artificial y creación de música utilizando las computadoras portátiles de las series Vector GP y Raider GE de MSI, integrando hardware de gráficos de Nvidia y potencia de procesamiento de Intel. Y este hardware y software de juegos de alta gama respalda lo que se ha convertido en el programa de deportes electrónicos más grande administrado por escuelas secundarias en los EE. UU., la Kern High School District Esports League.

“He trabajado con escuelas que están muy avanzadas en su recorrido y listas para mejorar su hardware, para mantener el ritmo de cómo trabajan y aprenden los niños, y también he ayudado a los distritos a desarrollar los programas desde cero, desde el principio. hardware adecuado para la extensión estudiantil”, explica Holley. “Y aunque gran parte de esto es territorio inexplorado, el impulso está cobrando fuerza, a veces a través del boca a boca”.

Los sorprendentes beneficios de los deportes electrónicos

Los educadores comparten conocimientos, despiertan interés y colaboran con sus pares, trabajando para desarrollar un estándar curricular y un modelo para las especificaciones de hardware y software que pueden respaldar esos programas.

Aunque inicialmente sorprendió a muchos educadores y líderes que los deportes electrónicos puedan tener un efecto tan profundo en los niños (especialmente en aquellos que a menudo se sienten excluidos de otros deportes), la cantidad de programas de deportes electrónicos está creciendo. No solo hay enormes beneficios educativos y de desarrollo social para los estudiantes que participan, sino que los deportes electrónicos también atraen a niños que nunca se han unido a un club extracurricular: las niñas que se han sentido excluidas en las clases de ciencias y matemáticas, los estudiantes BIPOC que merecen mayores oportunidades. Los clubes aumentan su confianza en sus propias capacidades y, en la mayoría de los casos, estos estudiantes continúan estudiando informática o alguna otra carrera tecnológica vinculada.

«No existe ninguna barrera de entrada para ser un jugador, y esto se aplica a la informática en general», afirma Holley. “Ni siquiera hace falta ser jugador para entrar en estos clubes. Cada vez más, los deportes electrónicos están conectados a todos los diversos clubes de tecnología, como el diseño, la radiodifusión y el periodismo, y los niños anteriormente privados de sus derechos están encontrando su vocación a través de estos clubes de una manera sin precedentes”.

Construyendo la experiencia de aprendizaje desde cero

Por supuesto, sigue habiendo desafíos para los distritos escolares que desarrollan estos programas, y muchos de ellos se deben a importantes limitaciones presupuestarias. También están las dificultades que surgen al garantizar que la seguridad sea sólida, que la nueva tecnología se integre en las redes existentes y que el entorno se traslade del entorno local a la nube. MSI colabora con instituciones educativas para garantizar que no solo cumplan con las especificaciones de hardware del distrito, sino que el nuevo hardware se integre sin problemas.

«A medida que vimos más deportes electrónicos integrados en las escuelas, trabajamos con las escuelas para cumplir con las especificaciones de sus precios y sus necesidades de garantía, que generalmente son más largas que una garantía minorista», dice Holley. “También queríamos asegurarnos de que fueran máquinas en las que a los estudiantes les entusiasmara jugar y que se admitieran títulos sofisticados de deportes electrónicos. A medida que comenzamos a trabajar estrechamente con más escuelas, integramos productos de nuestra línea profesional para mejorar la experiencia de los estudiantes y brindarles acceso a aún más áreas tecnológicas para explorar”.

Los líderes de TI en educación se regocijan: agregar laboratorios de computación como estos es más fácil que nunca. A medida que avanza la informática, el tamaño del hardware continúa reduciéndose, lo que hace que las computadoras de los estudiantes sean livianas y fáciles de implementar para los equipos de TI. Los líderes de TI también deberían buscar hardware que sea fácil de integrar, especialmente desde el punto de vista de la seguridad; sin embargo, la mayoría de los distritos trabajan con entornos de hardware heredados.

«A medida que se construye un centro tecnológico para estudiantes, hay que considerar si el hardware existente funcionará con el nuevo y si se trasladará a la nube de forma segura», afirma Holley. “Pero siempre que podamos integrar estándares de seguridad como filtros de contenido, imágenes personalizadas e implementación de piloto automático, será mucho más fácil implementarlo a escala en casi cualquier entorno. Intentamos construir directamente en conjunto con los departamentos de TI de todo el distrito, para que puedan decirnos qué necesitan y cuál es su hoja de ruta. Luego, desde el lado del fabricante, podremos asegurarnos de que todos sigamos el juego en los años venideros”.

Otra consideración importante son los ciclos de vida de los productos, que son increíblemente cortos en el mundo del consumo. Los líderes de TI deberían trabajar con un socio que ofrezca hardware dedicado para la educación, con ciclos de vida lo suficientemente largos como para coincidir con los plazos bastante largos de licitación y compra para compras educativas.

Y, por supuesto, a medida que la computación en la nube se convierte en el estándar, es importante mantenerse al tanto de los cambios de hardware y software y de los escenarios de riesgo en evolución. Eso significa investigar, probar y trabajar con su proveedor para mantenerse informado sobre los últimos avances de hardware y software y cuándo es el momento de actualizar. También significa seleccionar hardware que sea fácilmente actualizable y ampliable.

Hacer que las elecciones de hardware sean mucho más fáciles

Para respaldar la educación tecnológica, MSI ofrece Cubi NUC y DP21, que son compatibles con Intel vPro y Windows Autopilot para simplificar la administración, mejorar la seguridad y agilizar el proceso de implementación. La tecnología Thunderbolt 4 y la entrega de energía ofrecen conectividad y carga rápidas. También son fácilmente escalables y ofrecen procesamiento de datos en tiempo real para IA y aprendizaje automático. Su tamaño compacto ofrece una instalación flexible y una buena relación entre rendimiento y espacio, además de una configuración flexible.

La compañía también ofrece computadoras STEM, juegos y creación de contenido como las series DP180, CreatorPro, Vector GP y Raider GE con hardware de gráficos dedicado que acelera las aplicaciones con muchos gráficos y ofrece una fácil actualización con memoria expandible y opciones de almacenamiento para garantizar la longevidad.

Los revendedores y fabricantes veteranos trabajarán con los tomadores de decisiones para garantizar que las escuelas obtengan el mejor hardware y software que su dinero pueda comprar, además de mantener a los equipos de TI informados sobre lo que viene a continuación y cómo garantizar que los estudiantes tengan todas las oportunidades de aprender con la tecnología más nueva. posible.

«Estamos allanando el camino para estos estudiantes hacia el futuro y es importante que los estemos equipando para todo lo que está por venir», dice Holley. «Los juegos y otro hardware de alta tecnología se han convertido en una parte integral del plan, por lo que los líderes de TI deben estar dispuestos a ser creativos al diseñar recursos tecnológicos y trabajar con aliados en la fabricación y la reventa para impulsar las iniciativas».

Profundice: obtenga más información aquí sobre las soluciones tecnológicas que impulsan las experiencias educativas actuales.


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