Epic Games anunció hoy en su Unreal Fest que está cambiando su estructura de participación en los ingresos para los juegos, o al menos, para los juegos creados con Unreal Engine. Según Epic, pronto cambiará su propia tasa de regalías del 5% al ​​3,5%, lo que significa que los creadores de juegos podrán quedarse con una parte aún mayor del dinero que ganen. Esto es solo para juegos creados con Unreal Engine y, para participar de esta nueva tarifa, los editores deben lanzar su juego el primer día en Epic Games Store. El nuevo incentivo comienza el 1 de enero de 2025.

Steve Allison, gerente general de Epic Games Store, anunció el nuevo cambio y dijo: “Los juegos elegibles obtendrán una reducción de tarifa en todas las tiendas, y eso incluye Steam y todas las plataformas donde ofreces tu juego, y eso incluye todas las consolas. Este es un poderoso incentivo para que actives todas las increíbles oportunidades de Epic Game Store y te beneficies en todas partes”.

Allison recordó a los usuarios que existen otros incentivos para los desarrolladores y editores que eligen poner sus juegos en EGS, incluida su participación en los ingresos del 88/12% a favor de los creadores de juegos y una tasa de regalías del 0% para las compras realizadas en EGS utilizando el propio Epic. procesador de pagos. También mencionó el programa First Run de Epic, que permite a los usuarios conservar el 100% de sus ingresos durante los primeros seis meses si se lanzan primero en la plataforma de Epic y siguen siendo exclusivos durante ese tiempo.

Vale la pena señalar que esta tasa de regalías más favorable se lanza al mismo tiempo que la nueva estructura de precios para Unity. La otra compañía de motores de juegos anunció recientemente que eliminará su controvertida Runtime Fee, pero en su lugar aumentará los precios de Unity Pro y Unity Enterprise en un 8% y un 25%, respectivamente. Estas nuevas subidas de precios también entran en vigor el 1 de enero.